利用Shader使UI始终在相机中渲染在最前方;具体的Shader代码如下
利用这个shade生成材质球,赋给UIimage的材质,拖进相应的贴图就能让UI在WorldCanvas模式下在与模型处在同一个相机渲染下,始终显示在其他模型的最前方,不受位置空间的遮挡影响。 ...
利用这个shade生成材质球,赋给UIimage的材质,拖进相应的贴图就能让UI在WorldCanvas模式下在与模型处在同一个相机渲染下,始终显示在其他模型的最前方,不受位置空间的遮挡影响。 ...